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はじめまして

きゅーぽけ所属のアウラと申します。

 

基本的にはポケモンのことに関して記事を書いていきます。

 

よろしくお願いします。

 

 

 

ほかに特に書くことがなかった()

僕のポケカ事情

ここ最近、ボックスを買いすぎてるのでは?と思ったので集計、横にSR枠も書いていきます


コレクションサン(SM1)・・・1ボックス(ソルガレオGXSR)

コレクションムーン(SM1)・・・1ボックス(なし)

プレミアムトレーナーボックス・・・4箱(ラプラスGXHR、リーリエSR)

強化拡張パックサンムーン(SM1+)・・・3ボックス(ニンフィアGXSR、ガオガエンGXSR、アシレーヌGXSR)

君を待つ島々(SM2)・・・1ボックス(カプ・コケコGXHR)

アローラの月光(SM2)・・・2ボックス(なし)

THE BEST OF XY・・・2ボックス(フレア団のしたっぱSR、シェイミEXUR)

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その他ちょこちょこパック買い多数



……



自粛します

ポケカを始めてみませんか?

お久しぶりです、きゅーぽけのアウラです。


先日きゅーぽけの新歓が無事終わり、僕が感じたことを一つ…


ポケカ勢少ない!


きゅーぽけ新入生の皆さん、ポケモンカード始めてみませんか?


もちろんポケモンというコンテンツの楽しみ方は人それぞれです。


正直に言うと僕がきゅーぽけに入ったばかりのころはゲームの、しかも対戦中心の戦闘民族で、ポケカの存在は知っていましたが始めようとは思っていませんでした。


そんな僕がポケカを始めようと思ったきっかけは昨年の九大祭でした。きゅーぽけは九大祭で毎年ゲームブースとカードブースを展開しているそうで、僕もカードゲームやってみたい!と言うことでポケカを始めることにしました。


デッキの組み方はここでは省略するとして、僕はブイズが好きだったので当時公式でもデッキが公開されていた、いわゆるミュウ+ブイズデッキを組むことにしました。


しかし僕はカードを1枚も持っていなかったのでとりあえずパックを箱買いしてから不足分はポケカを取り扱ってるカードショップで買い足すことに…


最終的にデッキを一つ組み上げるのに3万円程度かかりましたが、それは昔の話。


今は新しいパックでハイクラスパック「THE BEST OF XY」というパックが登場したことにより過去大型大会で結果を残した強力なカードから必須カードまで数多くが再録され、それによりカードの相場が下がっています。


カードを始めるなら今がチャンスです!とりあえず先ほどの†アドパック†を1箱10パック(5000円+税)で買う!足りないカードは先輩から貰う!それでも足りないぶんはカードショップで安く買える!


どうでしょう、1万弱でずっと遊べるデッキが組めます。

もちろん部会のとき、もしくはTwitterなどでカードを始めたいという旨を伝えてくれれば優しい先輩方がデッキの組み方からルールまで1から教えてくれます。


もちろん僕も最大限お手伝いしますよ


これを機にポケモンカードに興味を持ってくれるとありがたいと思います。



ここらへんで筆を置きたいと思いますが最後に一つ…


ポケモンカードにおいて、メガガルーラは弱い!


以上!

【ポケカSM】ポケモンセンターフクオカのジムバトル(2/18)

こんにちは、アウラです

今日ポケモンセンターフクオカで公認ジムバトルが開催されました

11時から17時までのイベントで、4回に分けて行われたのですが、寝坊してしまい1回目には間に合わず2回目と3回目しか参加できませんでした

 

結果はこちら

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2回目は先日記事にあげたミュウアブソルデッキ、3回目はこれも以前あげたジガルデソルガレオを強化拡張パックのカード等を加えて改良したものでした

 

aulqp.hatenablog.com

 

ミュウアブソルデッキはやはり逃げエネを0にされると辛かったです。因みに1戦目はドローソースを全く引けず、エネも貼れずに只々サンドバッグにされて負け、2戦目はゲンガナンスルナアーラで、カラマネロの催眠が打てず相手のライブラリアウトを狙うことにしましたがあとちょっとのところで最後ルナフォールGXで綺麗に決められてしまいました。


3回目は5戦全勝とソルガレオGXの強さを見せつけることができてよかったです。基本的にはソルガレオGXのメテオドライブがかなり刺さっていました。また、途中特性ロックを食らってしまいソルガレオが動かなくなった時に、ソルバーストGXでストロングエネルギーが3枚ついたジガルデEXが相手を蹂躙してくれたのでやっぱ火力馬鹿って素晴らしいなと実感しました。今回ボルケニオンを持ってきている人がいなかったのも追い風だったと思われます。


ポケモンセンターは参加賞1パック、3連勝でもう1パックだったので合計3パックだったのですが、1枚はヌイコグマ、そしてもう2パックは下の写真のとおりスイレンジャラコでした

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スイレンが出たのはかなりアドなので後日サッかみ君に見せびからそうと思います


ジガルデソルガレオはかなり動かしやすく、ジガルデソルガレオメタの特性ロックに対して火力で押していけるし、序盤のダメージソースにもなるので強かったです


今月は初めてジムバトルに参加したのですが、やはり色んなデッキがあって話も盛り上がるのでいいですね

今後もどんどんジムバトルに参加して行こうとおもいます。では。

【ポケカSM】ミュウアブソルデッキ

こんにちは。アウラです。

強化拡張パックSMに収録されたアブソルを主軸としたデッキを組んでみました

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以下デッキ紹介

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ポケモン 10

ミュウ 4

アブソル 3

カラマネロEX 2

ピッピ 1

 

サポート 12

プラターヌ 4

N 2

フラダリ 2

フウロ 1

スカル団のしたっぱ 1

アズサ 1

クセロシキ 1

 

グッズ 26

ネストボール 4

ピーピーマックス 4

クラッシュハンマー 4

バトルサーチャー 3

マルチつけかえ 4

闘魂のまわし 2

改造ハンマー 1

ポケモンいれかえ 1

バトルコンプレッサー 1

びっくりメガホン 1

すごい釣竿 1

 

スタジアム 4

次元の谷 4

 

エネルギー 8

悪エネ 8

 

 

アブソルの技「はめつのしらせ」は悪無と2エネ必要なので普通に使うと2ターンに1回しか技を打つことができません。さらにこの技の効果は相手のバトル場のポケモンがベンチに下がると消えてしまうため、なかなか使いにくい印象です。

そこで考えるポイントは2つ、何とかして毎ターンはめつのしらせを打つことが出来ないか、相手のポケモンを逃さないように出来ないかということ

 

毎ターンこの技を打つにはピーピーマックスなどのエネ加速をする、もしくは毎度お馴染みミュウと次元の谷のコンボを使うというもの。

次元の谷とミュウのコンボはかなり強く、しかも技の効果でエネルギーが手札に戻るので、バトル場のミュウが倒されてしまってもベンチから出てきたミュウに戻したエネルギーを手張りすればまたはめつのしらせを打つことが出来ます。

これで毎ターンはめつのしらせを打てるようにッ!!!

 

そして2点目、相手を逃さないためにはいくつか妨害カードが存在します。

例えばアクア団の秘密基地、これはお互いの逃げエネを1つ増やすカードですが次元の谷のほうが優先度が高いので廃案。またアローラダグトリオが相手の逃げエネを1つ増やす特性を持っていますがこれも立てるには時間がかかり、その前にミュウが狩られてしまうので△。逃げエネを増やすカードは相手のデッキに依存してしまうのでどうしても難しくなってしまいます。

次に考えたのが相手を麻痺、もしくは眠りにして行動を制限するというもの。

 

きゅーぽけなら初手催眠だよなぁ!?!?

 

ということで出てきたのがこのカード

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特性きょうりょくさいみんによって、手札からこのポケモンにエネルギーをつけたとき、相手のポケモンを眠らせます。必中催眠強すぎる!

きゅーぽけにはカラマネロ入りシングルレート2000を達成したカラマネロ全一君もいるし、アブソルと同じで悪ポケモンだし色々と相性良さそうだ、ということで採用。

 

しかしミュウアブソルカラマネロと組んだところで一つ問題が発生。ミュウには毎ターンエネルギーをつける必要がある。カラマネロEXにはエネルギーを手張りしないといけない…結局エネ加速は必要ということに

ミュウは逃げエネ0で、場にミュウが2体いればピーピーマックスでエネをつけ、場に出すという動きができるのでピーピーマックスを採用、次にエネルギーつけかえを使ってカラマネロEXに手張りしたエネをミュウに付け替えるコンボを考えたのですが、私がエネルギーつけかえを持っていないので代わりにマルチつけかえを4枚採用。

ソルガレオGXやゾロアークなど、特性でバトル場と入れ替えるポケモンに対しては全く機能しなくなるので一応ピッピを1枚いれています。

 

あとは相手のエネ加速に対して妨害できるクラハンなど。初手で必要なポケモンを並べる必要があるのであずにゃんをピン刺ししています。

 

特性ロックがかなり辛いので一応びっくりメガホンは枠があればいれましょう。

ゲロゲのグッズロックに対して強く出れるようにポケモンレンジャーを入れてもいいかもしれません。

 

 

ガチデッキではないのでそこまで強くはないですが、ポケモンセンターポケカイベントに持っていったところ4戦全勝で、ボルケニオンやゲロジュナに対して完封できたので、回ったら強いデッキです

ミュウを使う以上構築の自由度はかなり高いのでみなさんも一度組んでみてはいかがでしょうか


【ポケモンSM】きゅーぽけ最速シングルレート2000達成構築 〜曜ちゃんはかわいい〜

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明けましておめでとうございます!

12/21にイーブイバトン構築できゅーぽけ最速シングルレート2000を達成したので、そのとき使用していた構築を紹介したいと思います!因みに最高レートは2014でした

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以下パーティ紹介

イーブイ@イーブイZ

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危険予知

臆病H252B44S212

実数値162-×-76-65-85-112

とっておき、アシパ、身代わり、バトン

Sライン…Z技後最速フェローチェ抜き

Hぶっぱ残りB

とりあえずHぶっぱして使ってたけどH244B52にしてH16n+1にしたほうがよかったです

メタグロスハッサム辺りは壁無しだとバレット+半減バレットを耐えないのでBに厚く振ってもよかったけどそうすると特殊受けが厳しくなるので諸説

ハッサムのバレットを意識してH100B196に振り直して潜ったところちょうど20チャレンジでハッサムイーブイ対面ができあがりバレット確定耐えしてくれて2000に乗りました

因みにこの調整だとバレット+半減バレットを確定耐え(霰ダメ考慮すると高乱数耐え)

Z技後のアシパで無振りガブが55.7〜66.1%

 

キュウコン@光の粘土

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雪降らし

臆病H4C252S252

実数値149-×-95-133-120-177

吹雪、凍える風、オーロラベール、吠える

最初は襷アンコで使っていたが初手ベールを張ったタイミングでサイクル回されてターン消化され、イーブイがZ技後 をする前に壁が切れる、もしくはバトンするタイミングで壁が切れる、キュウコンが襷で耐えても1残されて倒してくれない、ハッサムなどの積みの起点にされるということがよくあったので光の粘土採用。

また起点回避の吠える。

アンコで縛ってもその後イーブイに交代→イーブイのZ技→バトンでアンコが切れるため、ギャラの竜舞なんかだとバトン先でも上から殴られて死ぬためこの構築においてはアンコはシナジーが薄いと感じました。

基本的にはサイクル回されても霰が切れる前にベールを張れればいいので初手凍える風や吹雪でゴリゴリ削っていく場合もあります。

初手投げた際は必ず特性の発動順をみてS判定を怠らないようにしましょう(たまに忘れるので)。特にスカーフテテフなどは一発で判断でき、また霰ダメの順番でイーブイのZ技後にスカーフ判定ができる場合が多いです。

 

デンジュモク@食べ残し

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ビーストブースト

控えめH20B20C252D28S188

10万、エナボ、めざ地、身代わり

Sライン…バトン後最速スカガブ抜き

Cぶっぱ

H16n+1

余りBD(DL対策)

個人的にはバトン先のデンジュモクはこの配分で完成された調整だと自負しています。

バトン後は基本的に負けないので繋がることができたらほとんど勝ちが確定します。

負け筋は襷ガブの地震急所、またはサイクル回されて先制連打されて急所に当てられ続けガブの地震圏内に入れられる、ミミッキュのZフェアリー技急所+影うち急所、メガガルの猫騙し2連急所から1匹犠牲にしてもう一度猫騙し2連急所くらい

いずれにしてもバトン構築自体の弱点なのでここは考慮外。

ただ防ぐ方法は幾つかあり、デンジュモクが身代わりを張った状態で相手を1匹倒す、もしくはイーブイのアシパでガブを倒す、キュウコンの霰で襷を予め削っておくなど、立ち回り次第でどうにでもなるので相手の選出を読めるようになると見える勝ち筋が増えます。

 

ガブリアス@襷

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鮫肌

陽気A252D4S252

実数値183-182-185-×-106-169

地震、逆鱗、岩封、毒突き

キュウコン展開が無理でもワンチャン岩封から入ってバトンが決まるかもしれないしいろいろ便利な岩封、カプ系に強い毒突き、それ以外は特筆することもないレートの守り神ガブ・リアス。

 

グソクムシャ@ゴツメ

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危機回避

意地っ張りH196A252S60

実数値175-194-160-×-110-68

出会い頭、アクアブレイク、アクジェ、剣舞

イーブイキュウコンが弱い鋼格闘枠を受ける枠として採用。ガブリアスとも相性がいい。削りまくって裏の圏内に入れるのがお仕事。基本的にサイクル戦になるが、相手はバトンを阻止するポケモン、もしくはデンジュモクに強くパーティ全体に通りがいい地面タイプのポケモンを選出せざるを得ない状況を作っているため、グソクムシャがかなり刺さりました。

そのためサイクル戦でも有利に戦え、裏選出として大活躍したポケモン。不意打ちよりはアクジェの方が使いやすかったです。

 

カプ・テテフ@デンキZ

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サイコメイカー

控えめC252D4S252

実数値145-×-95-200-136-147

ムンフォ、サイキネ、シャドボ、雷

初めはスカーフで使っていたけど、ムンフォやサイキネを打ってもインキャグヤに止められ、雷を打って倒してもガブマンダ辺りの起点になったりと、環境に刺さっていないことはないが使いにくいという印象だったことと、テッカグヤに対して安定しないことからデンキZに変更。テッカグヤを倒せるのが他にデンジュモクしか居らず、他に1枠テッカグヤを倒せるポケモンが欲しかったのが大きな理由です。最近はバレパンルカリオしか居ないので一応ルカリオも役割対象です。(グソクムシャと仲が悪かった)

 

 

基本選出は

キュウコンイーブイ、デンジュモク

 

裏選出はイーブイ以外の5匹

 

これまでの世代では挑発アンコでバトンを縛ることができていましたが、今作からは明確な回答が吠えるのみになったため非常に動きやすかったです。

また、今流行っているコケコギャラガブマンダガラガラテッカグヤポリ2ガルド辺りの並びであれば完封出来るので選出が5秒で決まるのも強み

ただ今回からは相手の選出時間がわかるようになったのであまりにも早すぎるとこちらの選出を教えていることになるので少し時間を置くようにしていました。

 

またこの構築を使っていく中でハッサムを中心としたバレパン持ちが非常につらく感じました。初手のキュウコンハッサム対面は相手の剣舞バレットをアンコールで縛ることができず、キュウコン側はハッサムを突破する手段がないため、たとえイーブイのB方面を耐久調整したところで剣舞バレットは受からないため、どうあがいても勝てませんでした。そこで、剣舞されるくらいならバレットで倒してほしい、剣舞されたら吠えれば良いということで吠えるに落ち着きました。相手が剣舞してくればこちらはノーダメで有利対面を作ることができ、襷ガブなんかが出てきたら霰ダメで襷が潰れてデンジュモクの一貫ができますしね。ハッサム以外のバレパン持ちであるルカリオメタグロスは、キュウコンがバレパンで確定、イーブイもインファもしくは思念バレットで倒されてしまい、デンジュモクも地震でなすすべ無く倒れていくのでこの構築の最大の欠点であり、今後対策が必須になってくる部分でもあると感じました。そこら辺のポケモンにめっぽう強いポケモンとしてガブ、グソクムシャ、カプ・テテフを裏に入れた次第ですが、相手のPTの並びによっては裏選出でも勝てない時があり、バレパン持ちと合わせたステロ展開や、スカーフコケコ+めざ電ルカリオというポケモンを見せられたときは土下座即降参だったのでそこら辺の並びは切って、安定した勝率で数をこなすことでレートを上げていく戦法になると思います。

 

裏選出の3匹に関してはとりあえず強そうな奴を入れただけなので、バトン先として強いデンジュモクに代わる第二のバトン先や、環境トップメタのポケモンをメタるポケモンなどにその都度差し替えていくのが良いと思います。レート2000乗った時(発売から3週間前後)はメガハッサムが非常に多く湧いていたのでこのような並びに落ち着きました。グソクムシャとカプ・テテフはどちらも対バトン対策としては非常に強いですが裏選出のときにサイコフィールドのせいで負けてしまう局面もあったので今後再構築していこうと思っています

 

 

今の環境はバトンパがかなり刺さっているのでとても勝ちやすかったです。

レート帯によってバトンパに対する立ち回りが異なるのが難しいところですが、上に行けば行くほど読みやすいので16付近が一番闇だと思いました。

 

ブイズファンとして可愛いイーブイを使ってレート2000に乗ることができてとても満足しています。

 

バトンパは強いので是非使ってみてはいかがでしょうか。。。

 

 

(今現時点で強いかどうかは分かりませんが)

 

 

これからもTNようちゃんとしてもっと上を目指して頑張ります!!

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【ポケカSM】ジガルデソルガレオデッキ

こんにちは、アウラです

先日発売された新パック、コレクションサンに封入されているソルガレオGXを使ったデッキを自分なりに考えてみました。f:id:aulqp:20161212004112j:plain

まだ実績も何もなく、フレ戦である程度回しただけですが、かなり強かったので参考程度にどうぞ

以下デッキレシピ

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ポケモン 15

コスモッグ 4

コスモウム 2

ソルガレオGX 3

ドーミラー 2

ドータクン 2

ジガルデEX 2

○トレーナーズ 31

・サポート 10

プラターヌ 4

N 2

フウロ 2

フラダリ 2

・グッズ 19

ハイパーボール 3

レベルボール 3

タイマーボール 2

バトルサーチャー 3

ちからのハチマキ 2

まんたんのくすり 2

ふしぎなアメ 3

バトルコンプレッサー 1

・スタジアム 2

リバースバレー 2

○エネルギー 14

ストロングエネルギー 4

闘エネルギー 2

シールドエネルギー 2

鋼エネルギー 6

運用方法としては、1ターン目にコスモッグ、2ターン目にふしぎなアメを使ってソルガレオGXに進化させ、ジガルデEXをベンチに揃えます。ドータクンは余裕がある時にベンチに揃えます。その後ソルガレオGXの特性で確実にソルガレオGXをバトル場に出すことができ、鋼エネルギーを一つ付け、ソルバーストGXでソルガレオGXに鋼エネルギー2枚、ジガルデEXにストロングエネルギー3枚を付け、3ターン目からソルガレオGXのメテオドライブとジガルデEXのグランドフォースで殴っていきます。

ベンチにドータクンがいるとソルガレオGXのメテオドライブ→ジガルデEXのグランドフォースソルガレオGXのメテオドライブ(以下省略)といった流れで毎ターン高火力を出せます。またソルガレオGXがメテオドライブを打ってエネルギーをトラッシュしたタイミングでまんたんのくすりを使うことが出来るため、とてもシナジーがいいです。

トレーナーズに関してはまだまだ開拓の余地があると思いますが、ジガルデソルガレオの並びとしては非常に強力です。

煮詰めれば環境トップメタになり得るデッキだと思いますね。